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Taller de Robótica
al Parque
Taller Lúdico recreativo dirigido a niñ@s y jóvenes sin experiencia alguna en el tema, pero con muchas ganas de incursionar en el fabuloso mundo de la robótica de una manera muy sencilla.




Taller Lúdico Recreativo

$130.000 (En pesos Colombianos)

Fines de semana y festivos

8 Horas académicas cada mes

Parque Sauzalito Bogotá y Virtual

Cerificado de Asistencia
Descripción del Taller
Hoy en día la Robótica despierta intereses ocultos en la población adulta, joven y chica. Estos con dispositivos electromecánicos ejecutan desarrollos tecnológicos que dan soluciones viables y modernas a problemas de la vida cotidiana.
Este Taller Lúdico-Recreativo cuenta con varios módulos y en este primero está enfocado a niñ@s y jóvenes, para que desde temprana edad incursionen en las áreas de la mecánica, electrónica y los sistemas, para construir dispositivos Robóticos de manera sencilla y totalmente práctica; además de despertar los sentidos y la lógica en la ejecución de proyectos tecnológicos modernos. A medida que avancen en los módulos de este taller los asistentes van a estar en capacidad de identificar y utilizar elementos electrónicos además de programar en un lenguaje de programación de bajo nivel.
Este primer taller cuenta con 8 horas de clases; guiado por profesionales con una amplia experiencia en el mundo de la robótica, en donde el objetivo es el de la construcción de los conocimientos mientras se divierten.
Durante el desarrollo de los talleres los asistentes cuentan con todo el material y equipos necesarios para garantizar una experiencia 100% didáctica y de práctica, de tal forma que interactúen en todo momento con la manipulación de computadores y tablet; ademas del ensamble y programación de los prototipos robóticos.
Qué voy a aprender en este curso
En este primer taller aprenderás los fundamentos de la robótica, electrónica y programación usando Arduino.
¡no lo dudes y ponte a programar!
Contenido del Curso
• Introducción a la electrónica
1. Teoría Electrónica básica.
2. Instrumentos de medida.
3. Conocimiento de los componentes básicos.
4. Aplicaciones y prácticas.
5. Reconocimiento de componentes en planos.
6. Circuitos integrados.
7. Circuitos impresos.
• Introducción a la Robótica
1. Aplicaciones de los robots
2. Tipos de robot.
3. Introducción al ambiente de programación y desarrollo de Arduino.
4. Programación en bloques, al estilo "Lego".
Perfil del estudiante
Educación básica y secundaria en adelante y lo principal abundantes deseos e aprender.
Ideal para estudiantes que reciban formación técnica o educación en tecnología y aficionados a la robótica, mecánica, electrónica y programación.
Docentes
Docentes altamente calificados. Con ampliaexperiencia en el ramo.
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